《节奏大师》是一款策略游戏,操作起来有种掌控节奏的满足感。小编看那些盲僧集锦时,也能感受到高手玩家们对节奏的完美把控。作为节奏型打野战士定位的英雄,李青的基础技能均可在命中后的短时间内进行二段释放,这一机制为李青带来了丰富的选择性和极高的操作空间。这种设计让盲僧的玩法充满了创意和变化,每一次精彩操作都像是对游戏节奏的一次艺术演绎。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

作为节奏型打野战士定位的英雄,李青的基础技能均可在命中后的短时间内进行二段释放,这一机制为李青带来了丰富的选择性和极高的操作空间。
李青在释放技能后的普攻,拥有额外的攻速加成和能量回复效果。此外,释放技能亦可取消李青的普攻后摇,因此李青使用技能时穿插普攻才能达到输出最大化。
1、预判Q(1)技能展开攻势
兼具输出和位移的Q(1)技能是李青的核心技。此技能不仅释放距离远,还能对生命值低的目标造成更高伤害。
由于飞行弹道速较慢,召唤师们需要预判才能提高对远距离敌人的命中率。命中后,李青可根据形势选择是否释放二段技能冲向目标,展开攻势。
2、W(2)+Q(1)技能搭配
W(2)技能允许李青向指定方向位移,QW(12)技能搭配使用,李青捉摸不定的身影将使敌人陷入被动。
3、E(3)接R(4)技能保驾护航
E(3)技能保证李青的位移不轻易被敌人打断,为来去自如护航。即使敌人想要贴身追击,李青也可善用大招将敌人击退。
李青在抓人时,起手可使用W(2)技能贴近敌人,衔接AWA(A2A)技能快速打出伤害。再使用EAE(3A3)技能进一步消耗对手。
为防止敌人使用位移技能逃脱,李青追接QRQ(141)技能的连招便可完成收割。合理利用李青的高机动性,多加支援队友可以将李青的前期优势最大化。
在团战中,李青应当充当队伍的智谋,分析场上局势,谋定而后动。李青可以找准时机切入敌方后排,将对手核心输出踹入危险境地。接着,李青亦可使用大招打乱敌方阵型或保护己方核心,帮助队友找到开团时机。
召唤师技能:闪现,惩戒
符文推荐:征服者,残暴,猎人:泰坦,猎人:天才
装备推荐:幽梦之魂,黑色切割者,附魔中娅沙漏,死亡之舞,守护天使,凡性的提醒
小编为玩家搜集的盲僧的玩法和思路。在游戏中,前期盲僧可以带节奏帮助队友发育,后期可以在团战中踢回对面C位奠定胜局。盲僧作为拥有多段位移的灵活战士,经常在各种集锦中展现各种让人意想不到的操作。只要多加练习,相信你也能成为集锦中的主角。
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《节奏大师》3S评价得分机制详解

1、拉长键要按完,提前松手连击会少;
2、必须是全连全Perfect;
3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的,关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方,所以遇到的时候多加一些注意力,要准确早了连击会少,晚了就会变成那个绿色的Great;
4、做到以上三点是必出3S的;
打出的Perfect与连击都比好友多,但得分却比好友低,相信有很多人都有这个情况。一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分,可以分为4种:
1、连击1—20有可能得到最高200分,然后183分、173分、163分;
2、连击达到21—50有可能得到最高332分,然后302分;
3、连击达到51—100有可能得到最高466分,然后426分、406分;
4、连击从101开始有可能得到最高600分,然后489分、459分。
总结:其实想得高分3S评价反而是次要的,准确度才是最重要的,尤其是连击达到102以后,判定之间差距很大,说白了就是乐感、手感、发挥!有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的最高分!
看到这里都明白了吧,说白了就是乐感,手感,发挥.有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的最高分哦。
例如音符总数910:连击1–20(20个音符)满分4000,21–50(30个音符)满分9960,51–100(50个音符)满分23300,101–910(810个音符)满分。
486000.4000+9960+23300+486000=523260的最高分是523260分哦。
拼高分的童鞋快去试下差了多少,发挥得怎么样吧!
再举个例: 4K简单模式。音符总数328。328-100=228。
228X600=136800+4000+9960+23300=174060。
蓝方块:
蓝方块是最基本的键型。打法人人都会,但它是影响你分数的最主要因素。因此,要是想在全连的基础上提高成绩的话,就必须完全掌握蓝方块的打法,提高蓝方块的准度。练习准度的基础就是蓝方块。蓝方块不但可以用手指点,还可以用扫的方式来打,当然如果是扫的话准度会大打折扣,但如果情况紧急,手速跟不上的话,为了保证没有Miss,扫是最好的办法。注意在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高分数。
绿箭头:
绿箭头在打的时候要注意搞清楚它的方向,而且要划得快。如何划得又快又好呢?我的经验是,在看清箭头方向的基础上,把箭头想象成蓝方块!蓝方块不是点一下就好吗?那我绿箭头也一样,就当是在打蓝方块,相同时间内划一下,又快又准!注意划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
绿条:
打法就是要注意拖得及时、到位,而且不要提前松手。值得一提的是绿条的判定是所有键型中最松的,只要你拿到了,每个键都是满分。这个特性和其它键型有不同分数段的特性有所不同。因此如果一首歌曲中绿条多的话,这首歌曲就不容易拉开分数。(如星月神话)需要注意的是,绿条可以分为3类:第一类是最普通的长绿条,就是只有一条直线,没有拐弯的,这种绿条一定要注意不能太早松手!如果松手太早了,后面还有长长的一段的话,就会导致不单止会漏键,而且会判定为Miss!
第二类是绿条中有拐弯的部分的话(如上图这种),就不会出现太早松手导致Miss的情况,但也还是会漏键。所以说绿条中判定最松的就是这种。而且你在拖拐点的时候要是快了一点点或慢了一点点都不会漏键!但要注意这只是存在于一点点的误差当中,要是误差太大了,也还是会漏键。
第三类是超短绿条(困难卡农中有),这种短绿条,要是不小心像打蓝键一样只打一下,会惨无人道地出现Miss。所以说困难卡农的难点之一就是这种插在大量蓝键中的超短绿条。
带钩绿条:
绿条带个钩就可以让原本判定最松的绿条屌丝逆袭有木有!!!带钩绿条节奏中判定最为严格的,而且稍有一点不慎的话,早了一点就会漏键,晚了一点就会变成喜当爹的Great!所以说,带有大量带钩绿条的歌曲(如beautiful girl和不得不爱)是新手通向3S的拦路虎。不过我们不用怕它!带钩绿条的打法是看好它的拐点,然后提前一丁点迅速划出去(这一丁点可大有学问),可向带钩绿条的终点看齐。同时,带钩绿条也是节奏中最难满分的。想要掌握带钩绿条必然需要认真练习和寻找感觉。判定严,满分难,较难蒙混过关。所以要多多练习!找到感觉就好了。
楼梯绿条:
楼梯绿条也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯绿条特性和带钩绿条特性,终点判定严。这里卡尔建议用扫的方法直接扫过去!
总结:道具方面主要是针对闯关模式,这里卡尔建议是,闯关模式大致分为,不死判定、Perfect%、great%、miss%判定,COMBO判定,血量判定等,这里要是碰上了困难或只差一点才能过关的话,果断用道具了!!
1、何取得高分?
在游戏中,决定分数的因素只有一个,就是你按键的准确率。作为一个音乐节奏游戏,最重要的就是跟随节奏。因此,游戏为每个键位设置了不同的分数段,按得准,时机恰到好处,就可以取得高分。反之,按键的节奏有误差就会导致取得的分数要少一截。
为什么我的评价比别人好,但是分数却比他低?还有,排行榜上第一的人分数怎么比我高那么多?参考上面的那一条问题。人家按键比你按得更准,并且你可能在某些地方漏了键。(关于漏键的问题后面会讲到)
2、速来玩会导致分数不一样吗?
游戏中的速度并不会直接影响你的分数,因为你调整了速度后,只会使键的下落速度变化,并不会改变每个键的分值。至于调整了速度后分数会不一样的原因是因为键的下落速度变化,使得你对按键的感觉有所变化而影响了准确率。
对速度问题的补充:调速是新人的得力武器,为什么这样说呢?通俗来说,这是因为调整速度后,让你打节奏时更容易感受到歌曲的节奏,也就是眼睛看得舒服了,打起来也舒服了。所以,1速是最难玩的。因为你感受一下,是一堆音符下来好打,还是一个个下来的好打?你试试就知道了。新人最好采用3速。随着对游戏的熟悉,你应该会慢慢得开始使用4速。
3、曲好难玩呀,那个什么克罗地亚,鼠鼠生风什么的是人玩的吗?
新人如果刚进入节奏,我建议先不要玩这么高难度的歌曲,先玩玩简单难度的其他歌曲练练先,大部分还是比较应付得来的。音乐游戏嘛,就是要感受音乐,先放松,玩玩简单的歌曲练好基本功,感受一下音乐游戏的魅力。然后再去挑战自我,挑战高难度的歌曲,绝对会让你欲罢不能!至于怎么看歌曲的难度,请看一下歌曲标签右边的一个个由矮到高的格子着色格子越多,颜色越深,说明歌曲难度越大。